Catan (abans conegut com Els colons de Catan) és un joc de taula modern on 3–4 persones (fins a 6 amb expansió) competeixen per ser les primeres a arribar a 10 punts de victòria. No és un joc “de guerra” clàssic: el cor de la partida és produir recursos, negociar i expandir-se amb cap.
Què és Catan: la idea en 30 segons
A una illa formada per hexàgons, cada jugador construeix assentaments, ciutats i camins. Els recursos (fusta, maó, llana, blat i mineral) es generen segons tirades de 2d6: quan surt un número, produeixen els hexàgons que el tenen. Amb els recursos construeixes, i amb el comerç arregles els teus “colls d’ampolla”.
El repte és que el mapa canvia cada partida, així que Catan és una barreja d’estratègia, probabilitat, negociació i una mica de sort (els daus).
Components bàsics (què importa de veritat)
- Hexàgons de terreny: indiquen quin recurs produeixen.
- Fitxes de número: indiquen quan produeixen (2–12, sense el 7).
- Lladre (el 7): quan surt un 7, qui té més de 7 cartes descarta i el jugador actiu mou el lladre per bloquejar un hexàgon i robar una carta.
- Ports: permeten canviar recursos a millor tipus de canvi (3:1 o 2:1 d’un recurs).
Com es guanya: punts de victòria
Arribes a 10 punts combinant:
- Assentaments (1 punt cadascun)
- Ciutats (2 punts cadascuna)
- Camí més llarg (2 punts)
- Exèrcit més gran (2 punts, jugant cavallers)
- Cartes de punt (desenvolupament: “punt de victòria”)
A la pràctica, la majoria de victòries venen d’una combinació de bones col·locacions inicials, una economia estable i saber quan accelerar cap a ciutats o cap a desenvolupaments.
Les decisions que decideixen la partida
1) Col·locació inicial: números + diversitat
Com que els daus no són uniformes, els números més freqüents són 6 i 8, després 5 i 9, després 4 i 10, etc. A l’inici interessa:
- Cobrir 3–4 recursos diferents (idealment 5 amb el temps).
- Prioritzar fusta + maó si vols expandir amb camins/assentaments.
- No quedar-te sense blat: és el recurs “motor” per pujar a ciutat i comprar desenvolupaments.
2) Economia: produir no és suficient (cal convertir)
És habitual tenir molta fusta i maó però encallar-se per falta de blat o mineral. Aquí és on els ports i el comerç fan de “motor de conversió”. Un port ben aprofitat pot equivaldre a “producció extra” cada torn.
3) El comerç: el joc dins del joc
Negociar bé no és només aconseguir el que necessites, sinó també:
- No donar al rival el recurs exacte per tancar una ciutat o el camí més llarg.
- Fer intercanvis petits però constants que estabilitzen la teva economia.
- Crear “deutes socials” (favor per favor) sense perdre el control.
Estratègies típiques per guanyar
Estratègia A: Expandir ràpid (camins + assentaments)

- Forta si tens fusta i maó constants.
- Objectiu: ocupar cruïlles clau i tallar expansions rivals.
- Risc: si no entres a blat/mineral, et costarà convertir l’avantatge territorial en punts.
Estratègia B: Ciutats i motor de mineral
- Forta si tens blat + mineral (i algun recurs més per sostenir-te).
- Objectiu: pujar a ciutat aviat i produir molt.
- Risc: pots quedar bloquejat si et falta fusta/maó per obrir espai.
Estratègia C: Desenvolupaments (cavallers + punts ocults)
- Bona per a partides on el mapa fa difícil expandir.
- Pot donar exèrcit més gran i punts de victòria ocults.
- Risc: pots invertir-hi massa i quedar sense tauler.

Qui “té millor pinta” a mig joc? (senyals útils)
Si vols endevinar qui guanyarà en una partida real (sense veure els punts), fixa’t en:
- Accés estable a blat: qui té blat acostuma a tenir opcions sempre.
- Diversitat de recursos: qui no depèn d’un sol intercanvi és més resilient.
- Espai per créixer: camins que apunten a cruïlles lliures o bloquejos efectius.
- Ports ben connectats: especialment 2:1 del recurs que més produeix.
- Capacitat de “tancament”: qui pot convertir recursos en punts ara mateix (assentament/ciutat/desenvolupament) sol estar per davant, encara que produeixi menys.
Errors comuns (i com evitar-los)
- Sobrevalorar el 6/8 sense diversitat: bons números però recursos repetits = encallament.
- Donar el comerç decisiu: si algú està a 8–9 punts, qualsevol trade pot ser l’últim.
- Oblidar el ritme del final: a Catan, el final és explosiu; cal preparar el “sprint”.
Un criteri pràctic per “predir” el guanyador
Quan dubtis, pregunta’t:
- Qui pot fer 1 punt abans amb una mà realista?
- I després, qui pot fer 2 punts en dos torns?
El jugador que converteix millor la producció en punts (i no només en cartes) acostuma a ser el que acaba tancant la partida.
Nota: Aquest article explica Catan de manera general (regles i estratègia) i està pensat com a guia ràpida per entendre què és el joc i què acostuma a decidir una victòria.
Crèdits d’imatge: Wikimedia Commons (enllaços externs).